
FORTNITE SEASON 10 – بعد إخفاقات متتالية في تحقيق التوازن التوازن بين BRUTE بإضافة كائنات ، طرحت Epic Games تحديثًا كبيرًا لإخماد الروبوت العملاق الذي يطرح الكثير من المشكلات.
الأساسية :
بعد فشل إدخال خطأ الحطام ، تعين على Epic Games حل موازنة روبوت العبقري ، BRUTE ، عن طريق تقليل عدد من الإحصاءات. هل سيكون ذلك كافيًا لتوقف استياء اللاعبين؟ اتبع هذا المقال للتأكد من أنك لا تفوت Fortnite Battle Royale!
05: 11 – في النهاية يعاني البروت عصبية
منذ بداية الموسم 10 من معركة Fortnite Royale ، اشتكى الكثير من اللاعبين من القوة الإجمالية لـ BRUTE ، الروبوت المتكامل للعبة في بداية الموسم. لقد حان الملونون لإلغاء تثبيت اللعبة وترك الأحداث الرسمية. حتى الآن ، كان المطورون قد أجابوا ببساطة بأن BRUTE كان جيدًا جدًا ولن يتغير أي شيء. ولكن في النهاية ، 22 أغسطس ، انتهت ألعاب Epic بالفساد. عانى البروت الكثير من الأعصاب:
انخفاض في عدد الصواريخ من 10 إلى 6
زيادة الوقت اللازم لإطلاق جميع الصواريخ بنسبة 56 ٪
انخفاض نصف قطر انفجار الصواريخ بنسبة 42 ٪
زيادة وقت الاسترداد التسارع من 3 إلى 5 ثوان
انخفاض السرعة الممنوحة بنسبة قفزة 33٪
لن يحصد BRUTE أي مواد أخرى عن طريق سحق أشياء من البيئة
زيادة PV من BRUTE 1000-1250.
*ما هو الجديد في Fortnite الموسم 10:
– الإضافة الرئيسية للموسم 10 هي B.R.U.T.E: درع إكسو الرائع ، أقرب إلى الروبوت ، من الممكن قيادة ما يصل إلى لاعبين اثنين. يحتل السائق حركات ، يمكن من خلالها تحميل وأداء القفزات الفائقة ، وسحق وتدمير الهياكل وعناصر المشهد. على الجانب الآخر ، يمتلك المدفع سلاحين تحت تصرفه: بندقية رشاشة وقاذفة صواريخ. البندقية لديها 10 ذخيرة كل منها يلحق 50 الضرر مع مضاعف 1.5 في الرأس. في غضون ذلك ، يمكن لقاذفة الصواريخ إطلاق ما يصل إلى 10 صواريخ في وقت واحد ، مما يؤدي عادةً إلى إبطال الهياكل الدفاعية واللاعبين الذين يستخدمون طلقة واحدة.
– تم تخزين العديد من العناصر أيضًا عند إطلاق هذا الموسم ، وفيما يلي قائمة: Mobile Bubble ، و Quad Reaction ، و Flintlock Gun ، و Dark Bomb ، و Sniper Rifle semi-auto ، و Tactical Rifle Shotgun ، برج قابل للنشر ، ضربة جوية ، كائن إعادة توزيع شراعية. الشيء الرئيسي الذي نلاحظه هو اختفاء معظم الأشياء التي تجلب حراكًا كبيرًا للاعبين ، والتي من المحتمل أن تدفع لإعادة تعلم اللعب على طريقة لعب أكثر ثباتًا ودفاعية (باستثناء عندما تكون وجهًا لوجه مع وحشي ، وفي هذه الحالة قد حان وقتك).
نتائج وتصنيف كأس العالم Fortnite:
في كأس العالم Fortnite في 27-28 يوليو 2019 ، كان هناك حدثان منفصلان لمدة يومين: نهائيات الثنائي والنهائي الفردي. في نهائي الثنائي ، فاز أوروبيان ، وهما النرويجي إميل “نيرهوكس” بيرجكويست بيدرسن والنمساوي توماس “أكوا” أرنولد ، متقدما بفارق كبير عن الفرنسية الأولى ، العاشرة. على الجانب الفردي ، كان الأمريكي كايل “Bugha” Giersdorf هو الذي ساد المباراة النهائية. هذه المرة ، يحتل الفرنسيون مرتبة أفضل مع لاعبي Skite و Nayte ، LeStream الذين احتلوا المركزين السابع والثامن.
نتائج وتصنيف كأس العالم Fortnite:
في كأس العالم Fortnite في 27-28 يوليو 2019 ، كان هناك حدثان منفصلان لمدة يومين: نهائيات الثنائي والنهائي الفردي. في نهائي الثنائي ، فاز أوروبيان ، وهما النرويجي إميل “نيرهوكس” بيرجكويست بيدرسن والنمساوي توماس “أكوا” أرنولد ، متقدما بفارق كبير عن الفرنسية الأولى ، العاشرة. على الجانب الفردي ، كان الأمريكي كايل “Bugha” Giersdorf هو الذي ساد المباراة النهائية. هذه المرة ، يحتل الفرنسيون مرتبة أفضل مع لاعبي Skite و Nayte ، LeStream الذين احتلوا المركزين السابع والثامن.
مبالغ مثيرة للإعجاب :
الوسيلة الرائعة لألعاب Epic Games هي جائزة نقدية بقيمة 40 مليون دولار لكأس العالم Fortnite ، ما يقرب من 26 مليون يورو. هذا هو أكبر وقف في مسابقة الألعاب الإلكترونية ، حيث ينفجر مبلغ 25.5 مليون دولار الذي تم طرحه في Dota 2 The International 2018. وسيتم توزيع 10 ملايين دولار خلال المراحل التصفيات ، و 30 مليون خلال المراحل النهائية. تم تخصيص مبلغ 3 ملايين دولار ، أو 2.7 مليون يورو للفائز بشكل فردي. هذا هو أكثر من 2.2 مليون يورو التي فاز بها رافائيل نادال على رولان جاروس في عام 2018 ، وأكثر من خمسة أضعاف هبة القميص الأصفر في سباق فرنسا للدراجات 2018. ولتتصدره ، نهائي كأس أقيم موقع Fortnite World في استاد آرثر آش الشهير ، والذي يضم المحكمة المركزية للتنس الأمريكي المفتوح. أعلنت شركة Epic Games أنها ستستثمر 100 مليون دولار في عام 2019 في مختلف مسابقاتها الرسمية.
– يريد الاستوديو الأمريكي أن يجعل Fortnite واحدة من أكثر الألعاب المربحة في عالم الرياضة الإلكترونية ، في حين أنه يحقق بالفعل إيرادات رائعة من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة أو تدفقات اللاعبين عبر الإنترنت.
التوازن .